芸術科学会論文誌 投稿用カバーシート ■ 論文種類(以下のうちから一つ選択) ・原著論文 フルペーパー ■ 論文分野(1)~3)のうちから一つ選択) 2) 科学系分野 ■ カテゴリ(1個以上選択) a-3) CG技術(アニメーション) a-4) CG技術(可視化) a-6) 画像処理技術 b-4) CGシステム c-3) アニメーションコンテンツ ■ 該当特集(以下のうちから一つ選択) ・特集名「NICOGRAPH2024発表論文特集」 ■ 論文題名(和文、英文) ボクセルデータの断面図を用いたシームレスなアニメーションテクスチャの生成手法 Generating Periodic Animation Textures by using Cross Section of Voxel Data ■ 著者名(和文、英文) 1) 渡辺充 2) 阿部雅樹 3) 渡辺大地 1) Mitsuru Watanabe 2) Masaki Abe 3) Taichi Watanabe ■ 著者所属(和文、英文) 1) 東京工科大学大学院 2) 3) 東京工科大学 1) Tokyo University of Technology Graduate School 2) Tokyo University of Technology ■ 著者e-mail earth@gamescience.jp ■ 連絡担当者の氏名、住所、所属、電話、Fax、e-mail 氏名: 渡辺大地 住所: 〒192-0982 東京都八王子市片倉町1404-1 東京工科大学メディア学部渡辺研究室 所属: 東京工科大学メディア学部 電話: 042-637-2706 Fax: 042-637-2790 ■ 論文概要(和文400字程度、英文100ワード程度) 近年,3DCGやゲーム制作において,アニメーションを3Dモデルのテクスチャと して使用する例が増えている.特に,一部の用途では,シームレスに繰り返し 再生可能なアニメーションが求められる.しかし,物理や化学に基づいた模様 遷移を生成する研究は多いものの,入力データに依存せず多様なアニメーショ ンを生み出す手法は少ない.本研究では,シームレス性を保証しつつ,複雑な 模様遷移を実現する新たなアニメーションテクスチャ生成手法を提案する.ボ クセルデータに対し断面となる平面領域を連続的に移動し,断面図を抽出する ことで途切れない繰り返し再生を可能にする.提案手法の検証では,様々な条 件下でシームレスなアニメーションが生成可能であることを確認した.また, 断面図の抽出や入力データの調整によって,より複雑な模様遷移や複数のアニ メーション出力も可能であることが分かった. In recent years, there has been an increase in the use of animation as a texture for 3D models in 3DCG and game production. In particular, for some applications, seamlessly repeatable animations are required. Although much research has focused on generating pattern transitions based on physics and chemistry, few methods exist for creating diverse animations that are independent of the input data. In this study, we propose a new animation texture generation method that achieves complex pattern transitions while ensuring seamlessness. By continuously moving the plane area that serves as the cross-section of the voxel data and extracting the cross-sectional image, seamless repeat playback becomes possible. Verification of the proposed method confirmed that seamless animation could be generated under various conditions. Furthermore, it was found that more complex pattern transitions and multiple animation outputs were achievable by extracting cross-sectional images and adjusting the input data. ■ キーワード(和文5個程度、英文5個程度) CG,形状モデリング,画像処理技術,アニメーション,ボクセルデータ Computer Graphics, Shape Modeling, Image Processing Technology, Animation, Voxel Data